主要内容

照明,透明度和底纹

光源、颜色底纹和物体透明度

功能

camlight 在相机坐标中创建或移动光对象
创建一个轻对象
lightangle 在球坐标中创建或定位光对象
照明 设置照明方法
阴影 设置颜色底纹属性
扩散 计算漫反射
材料 控制表面和补丁的反射率属性
镜面 计算镜面反射率
阿利姆 设置或查询轴alpha限制
α 为坐标轴上的对象添加透明度
alphamap 指定图形alphamap(透明度)

主题

  • 照明的概述

    您可以定位光源,并调整反射光线的物体的特性。

  • 图形对象的反射特性

    您可以指定补丁和表面对象的反射率特征,从而影响灯光应用到场景时它们的外观。

  • 为图形对象添加透明度

    图形对象的透明度决定了您可以通过它看到的程度。向图形对象添加透明度,以自定义图表的外观,或显示隐藏的对象的详细信息。

  • 改变图像,补丁或表面的透明度

    这个例子展示了如何修改图像,补丁和表面的透明度。

  • 修改Alphamap

    每个图形都有一个相关联的alphamap,它是一个值从0到1的向量。您可以查看或修改字母映射。

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