主要内容

表面性质

图表表面外观和行为

表面的外观和行为表面对象。通过更改属性值,可以修改曲面图的某些方面。使用点表示法来查询和设置属性。

h =冲浪(…);c = h.CData;h.CDataMapping =“直接”;

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面部颜色,指定为该表中的值之一。

价值 描述
“平”

的值为每个面使用不同的颜色CData财产。首先,您必须指定CData属性作为大小相同的矩阵ZData.每个面(正)的第一个顶点的颜色值x而且y方向)决定了整个脸的颜色。时不能使用此值FaceAlpha属性设置为的插值函数

基于CData属性中的样本值,每个面具有不同颜色的表面的样本

的插值函数

中的值为每个面使用插值着色CData财产。首先,您必须指定CData属性作为大小相同的矩阵ZData.通过在顶点处插入颜色值,每个面的颜色都不同。时不能使用此值FaceAlpha属性设置为“平”

曲面的样本,每个面显示基于CData属性中的样本值的不同插值颜色

RGB三元组、十六进制颜色编码或颜色名称

为所有的面使用指定的颜色。控件中的颜色值CData财产。

所有面都用红色表示的表面样本

“texturemap” 转换颜色数据CData使它与表面一致。
“没有” 不要画脸。

RGB三联色和十六进制色码用于指定自定义颜色。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0,1];例如,(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(#)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0F.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” (1 0 0) “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” “g” (0 1 0) “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝色” “b” (0 0 1) “# 0000 ff”

蓝色的样品

“青色” “c” (0 1 1) “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “m” (1 0 1) “#”就

洋红色的样品

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑色” “k” (0 0 0) “000000 #”

样品的颜色为黑色

“白色” “w” (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

这里是RGB三组和十六进制颜色编码的默认颜色MATLAB®在许多类型的情节中使用。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

RGB三联体样本[0 0.4470 0.7410],显示为深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

RGB三联体样本[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

RGB三联体样本[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

RGB三联体样本[0.4660 0.6740 0.1880],呈现中绿色

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

RGB三联体样本[0.3010 0.7450 0.9330],显示为浅蓝色

(0.6350 0.0780 0.1840) “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

脸部透明度,指定为以下值之一:

  • 标量范围内[0,1]-使用统一的透明度在所有的脸。的值1完全不透明0是完全透明的。之间的值0而且1是半透明的。的透明度值AlphaData财产。

  • “平”的值为每个面使用不同的透明度AlphaData财产。第一个顶点的透明度值决定了整个面的透明度。首先,您必须指定AlphaData属性作为与ZData财产。的FaceColor属性也必须设置为“平”

  • 的插值函数-使用插值的透明度为每个面基于的值AlphaData财产。通过在顶点处插入值,每个面的透明度都不同。首先,您必须指定AlphaData属性作为与ZData财产。的FaceColor属性也必须设置为的插值函数

  • “texturemap”—转换数据AlphaData使它与表面一致。

光物体在表面上的效果,指定为以下值之一:

  • “平”-将光线均匀地涂在每一张脸上。使用此值查看多面对象。

  • “古尔戈”-改变脸部的光线。计算在顶点处的光,然后线性插值光穿过面。使用此值查看曲面。

  • “没有”-不要将轻物体的光线照射到脸上。

要向坐标轴添加轻对象,请使用函数。

请注意

“冯氏”值已被删除。使用“古尔戈”代替。

当顶点法线远离相机时的面部照明,指定为以下值之一:

  • “reverselit”-照亮脸部,就像顶点法线指向相机一样。

  • “灯”-不要照在脸上。

  • “点燃”-根据顶点法线点亮脸部。

使用此属性区分对象的内部表面和外部表面。示例请参见背面照明

边缘

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要显示的边,指定为“两个”“行”,或“列”

边线颜色,指定为此处列出的值之一。的默认颜色。(0 0 0)对应于黑边。

价值 描述
“没有” 不要画边缘。
“平”

控件中的值为每条边使用不同的颜色CData财产。首先,您必须指定CData属性作为大小相同的矩阵ZData.每个面(正)的第一个顶点的颜色值x而且y方向)决定相邻边的颜色。时不能使用此值EdgeAlpha属性设置为的插值函数

曲面的样本,根据CData属性中的样本值,每条边都有不同的颜色

的插值函数

中的值为每条边使用插值着色CData财产。首先,您必须指定CData属性作为大小相同的矩阵ZData.通过在顶点处线性插值颜色值,颜色在每条边缘上变化。时不能使用此值EdgeAlpha属性设置为“平”

曲面的样本,其每条边显示基于CData属性中的样本值的不同插值颜色

RGB三元组、十六进制颜色编码或颜色名称

为所有的边使用指定的颜色。控件中的颜色值CData财产。

所有边都用红色表示的曲面样本

RGB三联色和十六进制色码用于指定自定义颜色。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0,1];例如,(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(#)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0F.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” (1 0 0) “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” “g” (0 1 0) “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝色” “b” (0 0 1) “# 0000 ff”

蓝色的样品

“青色” “c” (0 1 1) “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “m” (1 0 1) “#”就

洋红色的样品

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑色” “k” (0 0 0) “000000 #”

样品的颜色为黑色

“白色” “w” (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

RGB三联体样本[0 0.4470 0.7410],显示为深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

RGB三联体样本[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

RGB三联体样本[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

RGB三联体样本[0.4660 0.6740 0.1880],呈现中绿色

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

RGB三联体样本[0.3010 0.7450 0.9330],显示为浅蓝色

(0.6350 0.0780 0.1840) “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

边缘透明度,指定为以下值之一:

  • 标量范围内[0,1]-使用统一的透明度在所有的边缘。的值1完全不透明0是完全透明的。之间的值0而且1是半透明的。的透明度值AlphaData财产。

  • “平”的值为每条边使用不同的透明度AlphaData财产。首先,您必须指定AlphaData属性作为与ZData财产。第一个顶点的透明度值决定了整个边缘的透明度。的EdgeColor属性也必须设置为“平”

  • 的插值函数-使用插值的透明度为每条边的值AlphaData财产。首先,您必须指定AlphaData属性作为与ZData财产。通过插值顶点上的值,每条边的透明度都有所不同。的EdgeColor属性也必须设置为的插值函数

线条样式,指定为该表中列出的选项之一。

线条样式 描述 产生的线
“-” 实线

实线样品

”——“ 虚线

虚线样本

”:“ 虚线

虚线样本

“-”。 Dash-dotted线

虚线-虚线样本,虚线和点交替使用

“没有” 没有线 没有线

线宽,以点为单位的正数值,其中1点= 1/72英寸。如果线条有标记,那么线条宽度也会影响标记的边缘。

线宽不能小于像素的宽度。如果将行宽设置为小于系统上一个像素宽度的值,则行宽显示为一个像素宽。

锐利的垂直和水平线条,指定为“上”“关闭”,或作为数字或逻辑1真正的)或0).的值“上”等于true,和“关闭”相当于.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

价值 描述 外观
“上”

削尖垂直和水平的线条,以消除不均匀的外观。

四条笔直的竖线

“关闭”

不要削尖垂直或水平的线条。线条可能会出现粗细或颜色不均的情况。

四条粗细不均匀的垂直线。有些线很模糊。

如果关联图有GraphicsSmoothing属性设置为“上”和一个渲染器属性设置为opengl的,则图将平滑技术应用到图中。在某些情况下,这种平滑技术会导致垂直和水平线条出现粗细或颜色不均的情况。使用AlignVertexCenters性能消除外观不均匀。

请注意

您必须有支持此功能的显卡。要查看是否支持该特性,请调用rendererinfo函数。如果支持,rendererinfo返回值1info.Details.SupportsAlignVertexCenters

光物体在边缘上的效果,指定为以下值之一:

  • “平”-在每个边缘均匀地施加光线。

  • “没有”-不要将光线从轻的物体照射到边缘。

  • “古尔戈”-计算顶点的光线,然后在边缘上线性插值。

请注意

“冯氏”值已被删除。使用“古尔戈”代替。

标记

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标记符号,指定为该表中列出的值之一。默认情况下,对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点添加标记。

标记 描述 产生的标志
“o”

圆形记号笔样品

“+” 加号

加号标记的示例

“*” 星号

星号标记样本

“。”

点标记样件

“x” 交叉

十字标记样本

“_” 水平线

水平线标记的样本

“|” 垂直的线

垂直线标记的样本

“广场” 广场

方形记号笔样本

“钻石” 钻石

菱形划线笔样品

“^” Upward-pointing三角形

向上指向的三角形标记的样本

“v” 向下的三角形

向下指向的三角形标记的样本

“>” 三点三角形

右指向三角形标记的样本

" < " 只左向三角形

左指向三角形标记的样本

“五角星形” 五角星形

五角星标记样本

“卦” 六角星形

六角形标记的样本

“没有” 没有标记 不适用

标记尺寸,用正数表示,其中1点= 1/72英寸。

记号笔轮廓颜色,指定为“汽车”“平”、RGB三元组、十六进制颜色编码、颜色名称或短名称。的“汽车”选项使用与EdgeColor财产。的“平”选择使用CData值设置颜色。

对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色编码。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0,1]例如,(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(#)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0F.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” (1 0 0) “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” “g” (0 1 0) “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝色” “b” (0 0 1) “# 0000 ff”

蓝色的样品

“青色” “c” (0 1 1) “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “m” (1 0 1) “#”就

洋红色的样品

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑色” “k” (0 0 0) “000000 #”

样品的颜色为黑色

“白色” “w” (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

RGB三联体样本[0 0.4470 0.7410],显示为深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

RGB三联体样本[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

RGB三联体样本[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

RGB三联体样本[0.4660 0.6740 0.1880],呈现中绿色

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

RGB三联体样本[0.3010 0.7450 0.9330],显示为浅蓝色

(0.6350 0.0780 0.1840) “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

标记填充颜色,指定为“汽车”“平”、RGB三元组、十六进制颜色编码、颜色名称或短名称。的“汽车”选项使用与颜色属性。的“平”选择使用CData设置颜色的顶点的值。

对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色编码。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0,1]例如,(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(#)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0F.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” (1 0 0) “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” “g” (0 1 0) “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝色” “b” (0 0 1) “# 0000 ff”

蓝色的样品

“青色” “c” (0 1 1) “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “m” (1 0 1) “#”就

洋红色的样品

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑色” “k” (0 0 0) “000000 #”

样品的颜色为黑色

“白色” “w” (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

RGB三联体样本[0 0.4470 0.7410],显示为深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

RGB三联体样本[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

RGB三联体样本[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

RGB三联体样本[0.4660 0.6740 0.1880],呈现中绿色

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

RGB三联体样本[0.3010 0.7450 0.9330],显示为浅蓝色

(0.6350 0.0780 0.1840) “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

此属性仅影响圆形、方形、菱形、五角形、六角形和四种三角形标记类型。

例子:(0.3 0.2 0.1)

例子:“绿色”

例子:“# D2F9A7”

坐标数据

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x-coordinate指定为与。大小相同的矩阵的数据ZData或者作为长度的向量n,在那里[m, n] =大小(ZData)

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

选择模式XData,指定为以下值之一:

  • “汽车”的列索引ZData..

  • “手动”—使用手动指定的值。要指定值,请使用绘图函数的输入参数或直接设置XData财产。

变量与XData,指定为包含MATLAB工作空间变量名的字符向量或字符串。MATLAB在基本工作区中计算变量以生成XData

默认情况下,没有链接变量,因此值为空字符向量,''.如果你链接一个变量,那么MATLAB不会更新XData立即值。要强制更新数据值,请使用refreshdata函数。

请注意

如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,则可能导致函数生成警告,并且在将所有数据源属性更改为适当值之前不会呈现图形。

例子:“x”

y-coordinate数据,指定为与。大小相同的矩阵ZData或者一个长度的向量,在那里[m, n] =大小(ZData)

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

选择模式YData,指定为以下值之一:

  • “汽车”的行下标ZData

  • “手动”—使用手动指定的值。要指定值,请使用绘图函数的输入参数或直接设置YData财产。

变量与YData,指定为包含MATLAB工作空间变量名的字符向量或字符串。MATLAB在基本工作区中计算变量以生成YData

默认情况下,没有链接变量,因此值为空字符向量,''.如果你链接一个变量,那么MATLAB不会更新YData立即值。要强制更新数据值,请使用refreshdata函数。

请注意

如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,则可能导致函数生成警告,并且在将所有数据源属性更改为适当值之前不会呈现图形。

例子:“y”

z-坐标数据,指定为矩阵。

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

变量与ZData,指定为包含MATLAB工作空间变量名的字符向量或字符串。MATLAB在基本工作区中计算变量以生成ZData

默认情况下,没有链接变量,因此值为空字符向量,''.如果你链接一个变量,那么MATLAB不会更新ZData立即值。要强制更新数据值,请使用refreshdata函数。

请注意

如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,则可能导致函数生成警告,并且在将所有数据源属性更改为适当值之前不会呈现图形。

例子:“z”

颜色和透明度数据

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顶点颜色,在以下形式之一中指定:

  • 2-D数组-使用彩色地图颜色。通过设置为每个顶点指定颜色CData的大小相同的数组ZData.的CDataMapping属性确定这些值如何映射到当前色度图。如果FaceColor属性设置为“texturemap”,然后CData不需要和?一样的尺寸ZData.但是,它必须是类型uint8.的CData值映射到符合曲面定义的ZData

  • 3-D阵列-使用真实的颜色。通过设置为每个顶点指定RGB三元组颜色CData一个m × n × 3的数组[m, n] =大小(ZData).RGB三元组是一个三元素向量,它指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。数组的第一页包含红色组件,第二页包含绿色组件,第三页包含颜色的蓝色组件。由于表面使用的是真颜色而不是彩色地图颜色,因此CDataMapping财产没有影响。

    • 如果CData的类型是,则RGB三元组值为(0 0 0)对应于黑色和(1 1 1)对应于白色。

    • 如果CData是整数类型,则表面使用全范围的数据来确定颜色。例如,如果CData的类型是uint8,然后(0 0 0)对应于黑色和(255 255 255)对应于白色。如果CData的类型是int8,然后(-128 -128 -128)对应于黑色和(127 127 127)对应于白色。

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64

选择模式CData,指定为以下值之一:

  • “汽车”——使用ZData值来设置颜色。

  • “手动”—使用手动指定的值。要指定值,请设置CData财产。

变量与CData,指定为包含MATLAB工作空间变量名的字符向量或字符串。MATLAB在基本工作区中计算变量以生成CData

默认情况下,没有链接变量,因此值为空字符向量,''.如果你链接一个变量,那么MATLAB不会更新CData立即值。方法强制更新值refreshdata函数。

请注意

如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,则可能导致函数生成警告,并且在将所有数据源属性更改为适当值之前不会呈现图形。

颜色映射方法,指定为“缩放”“直接”.中的颜色数据值的映射CDatacolormap。

这些方法有以下效果:

  • “直接”-将值解释为当前颜色图的索引。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。

    • 如果值是类型,则1或更少的映射到色彩图中的第一个颜色。值等于或大于colormap映射到colormap中最后一种颜色的长度。

    • 如果值是类型uint8uint16uint32uint64int8int16int32,或int64,则0或更少的映射到色彩图中的第一个颜色。值等于或大于colormap映射到colormap中最后一个颜色的长度(或达到类型的范围限制)。

    • 如果值是类型逻辑,则0的值映射到色彩图中的第一个颜色1映射到色彩图中的第二个颜色。

  • “缩放”-将值缩放到最小和最大颜色限制之间的范围。的这一属性包含颜色限制。

属性的相同大小的数组指定为每个顶点的透明度数据ZData财产。在指定值之后,设置FaceAlpha而且EdgeAlpha属性来控制透明度的类型。如果FaceAlpha而且EdgeAlpha属性均设置为标量值,则表面不使用AlphaData值。

AlphaDataMapping属性决定了表面如何解释AlphaData属性值。

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|逻辑

的解释AlphaData值,指定为以下值之一:

  • “没有”—将这些值解释为透明度值。1或更大的值是完全不透明的,0或更小的值是完全透明的,0到1之间的值是半透明的。

  • “缩放”-将值映射到图的字母映射。坐标轴的最小和最大极限决定了AlphaData分别映射到alphamap中的第一个和最后一个元素的值。例如,如果极限是[3 - 5],则3.或者更少的映射到字母表映射中的第一个元素。的值5或更大的映射到字母表映射中的最后一个元素。的阿利姆属性包含极限。的Alphamap属性包含字母映射。

  • “直接”-将这些值解释为数字字母图的索引。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。

    • 如果值是类型,则小于或等于1的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于到alphamap中最后一个元素的alphamap映射长度的值。

    • 如果值是整数类型,则0或0以下的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于alphamap映射到alphamap中最后一个元素的长度的值(对于整数类型,可达到最大值)。整数类型为uint8uint16uint32uint64int8int16int32,int64

    • 如果值是类型逻辑,那么0的值映射到alphamap中的第一个元素,1的值映射到alphamap中的第二个元素。

法线

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每个曲面顶点的法向量,指定为m × n × 3数组,其中[m, n] =大小(ZData).每个顶点指定一个法向量。

为该属性指定值会将关联模式设置为手动。如果你不指定法向量,那么表面生成这个数据用于照明计算。

数据类型:|

选择模式VertexNormals,指定为以下值之一:

  • “汽车”—根据坐标数据计算法向量。

  • “手动”—使用手动指定的值。要指定值,请设置VertexNormals财产。

每个曲面的法向量,指定为(m-1)-by-(n-1)-by-3数组,其中[m, n] =大小(ZData).每个面指定一个法向量。

为该属性指定值会将关联模式设置为手动。如果你不指定法向量,那么表面生成这个数据用于照明计算。

数据类型:|

选择模式FaceNormals,指定为以下值之一:

  • “汽车”—根据坐标数据计算法向量。

  • “手动”—使用手动指定的值。要指定值,请设置FaceNormals财产。

照明

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环境光的强度,指定为范围中的标量值[0,1].环境光是照亮整个场景的无方向光。在坐标轴上必须至少有一个可见光物体,环境光才可见。

AmbientLightColor属性设置环境光的颜色。对于坐标轴上的所有对象,颜色都是相同的。

例子:0.5

数据类型:

漫射光的强度,用范围内的标量值指定[0,1].漫射光是来自轴线上的光物体的非镜面反射。

例子:0.3

数据类型:

镜面反射强度,用范围内的标量值指定[0,1].镜面反射是轴上的轻物体在表面上的亮点。

例子:0.3

数据类型:

镜面光斑的大小,指定为大于或等于1的标量值。大多数材料的指数都在这个范围内20 [5]

例子:7

数据类型:

镜面反射的颜色,指定为范围内的标量值[0,1].的值1只使用光源的颜色设置颜色。的值0使用反射对象的颜色和光源的颜色设置颜色。的颜色光的属性包含光源的颜色。两者之间的比例线性变化。

例子:0.5

数据类型:

传说

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图例标签,指定为字符向量或字符串标量。方法调用之前,图例不会显示传说命令。如果不指定文本,则传说使用表单设置标签“dataN”

此属性是只读的。

控件,用于从图例中包含或排除对象,该对象作为注释对象。设置底层IconDisplayStyle属性设置为以下值之一:

  • “上”-在图例中包含对象(默认)。

  • “关闭”-图例中不包含该对象。

例如,要排除一个图形对象,,从传说中设定IconDisplayStyle财产“关闭”

go.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle =“关闭”

控件控制图例中的项传说函数。将第一个输入参数指定为要包含的图形对象的向量。如果您没有在第一个输入参数中指定一个现有的图形对象,那么它就不会出现在图例中。然而,在图例创建后添加到坐标轴上的图形对象确实会出现在图例中。考虑在创建所有情节后再创建传说,以避免额外的道具。

交互性

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可见状态,指定为“上”“关闭”,或作为数字或逻辑1真正的)或0).的值“上”相当于真正的,“关闭”相当于.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”—显示对象。

  • “关闭”—隐藏对象,不删除对象。你仍然可以访问不可见对象的属性。

数据提示内容,指定为DataTipTemplate对象。可以通过修改底层的属性来控制出现在数据提示中的内容DataTipTemplate对象。有关属性列表,请参见DataTipTemplate属性

有关修改数据提示的示例,请参见创建自定义数据提示

请注意

DataTipTemplate对象没有返回findobjfindall,它不被复制copyobj

上下文菜单,指定为快捷菜单对象。使用此属性可在右键单击对象时显示上下文菜单。方法创建上下文菜单uicontextmenu函数。

请注意

如果PickableParts属性设置为“没有”或者如果HitTest属性设置为“关闭”,则不会出现上下文菜单。

选择状态,指定为“上”“关闭”,或作为数字或逻辑1真正的)或0).的值“上”等于true,和“关闭”相当于.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”——选择。如果您在绘图编辑模式下单击对象,那么MATLAB将设置其选择财产“上”.如果SelectionHighlight属性也设置为“上”,然后MATLAB在对象周围显示选择句柄。

  • “关闭”——而不是选择。

选中时显示选择句柄,指定为“上”“关闭”,或作为数字或逻辑1真正的)或0).的值“上”等于true,和“关闭”相当于.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”-显示选择处理时选择属性设置为“上”

  • “关闭”-从不显示选择句柄,即使当选择属性设置为“上”

将对象剪切到坐标轴的限制,指定为“上”“关闭”,或作为数字或逻辑1真正的)或0).的值“上”等于true,和“关闭”相当于.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • 的值“上”剪辑对象中坐标轴限制之外的部分。

  • 的值“关闭”显示整个对象,即使部分对象出现在轴限制之外。如果您创建一个plot, set,对象的部分可能出现在轴限制之外抓住,冻结轴缩放,然后创建对象,使其比原始的绘图更大。

剪裁属性的值必须设置为“上”.否则,此属性将不起作用。有关剪切行为的更多信息,请参见剪裁轴的性质。

回调

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鼠标点击回调,指定为以下值之一:

  • 函数处理

  • 包含函数句柄和附加参数的单元格数组

  • 字符向量,是有效的MATLAB命令或函数,在基本工作区中求值(不推荐)

在单击对象时,使用此属性执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,那么MATLAB在执行回调函数时将传递两个参数给回调函数:

  • 被点击对象——从回调函数内部访问被点击对象的属性。

  • 事件数据-空参数。用波浪号字符(),以指示此参数未被使用。

有关如何使用函数句柄定义回调函数的更多信息,请参见为图形对象创建回调函数

请注意

如果PickableParts属性设置为“没有”或者如果HitTest属性设置为“关闭”,则不执行此回调。

对象创建函数,指定为以下值之一:

  • 函数处理。

  • 单元格数组,其中第一个元素是函数句柄。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。

  • 字符向量包含有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB在基本工作区中计算这个表达式。

有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见为图形对象创建回调函数

此属性指定MATLAB创建对象时要执行的回调函数。函数执行之前,MATLAB初始化所有属性值CreateFcn回调。如果不指定CreateFcn属性,然后MATLAB执行一个默认的创建函数。

设置CreateFcn属性对现有组件没有影响。

如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问正在创建的对象。否则,使用gcbo函数来访问对象。

对象删除函数,指定为以下值之一:

  • 函数处理。

  • 单元格数组,其中第一个元素是函数句柄。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。

  • 字符向量包含有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB在基本工作区中计算这个表达式。

有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见为图形对象创建回调函数

此属性指定在MATLAB删除对象时执行的回调函数。MATLAB执行DeleteFcn在销毁对象的属性之前调用。如果不指定DeleteFcn属性,然后MATLAB执行一个默认删除函数。

如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问正在删除的对象。否则,使用gcbo函数来访问对象。

回调执行控制

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回调中断,指定为“上”“关闭”,或作为数字或逻辑1真正的)或0).的值“上”相当于真正的,“关闭”相当于.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

此属性确定正在运行的回调是否可以中断。有两种回调状态需要考虑:

  • 运行回调是当前正在执行的回调。

  • 打断回调是一个试图中断正在运行的回调的回调。

MATLAB在执行处理回调队列的命令时确定回调中断行为。这些命令包括drawnow数字uifiguregetframe等待,暂停

如果正在运行的回调不包含这些命令中的任何一个,则不会发生中断。MATLAB首先完成运行回调的执行,然后执行中断回调。

如果正在运行的回调函数包含这些命令中的一个,则可中断属性的值确定中断是否发生:

  • 的值可中断“关闭”,则不会出现中断。相反,BusyAction属性的属性确定中断回调是被丢弃还是被添加到回调队列。

  • 的值可中断“上”,则中断发生。下一次MATLAB处理回调队列时,它将停止正在运行的回调的执行,并执行中断的回调。在中断回调完成后,MATLAB继续执行正在运行的回调。

请注意

回调中断和执行在以下情况下表现不同:

  • 如果中断回调函数是DeleteFcnCloseRequestFcn,或SizeChangedFcn回调函数,则中断发生而不管可中断属性值。

  • 如果正在运行的回调函数当前正在执行等待函数,则中断发生而不管可中断属性值。

  • 如果中断回调函数属于计时器对象,则回调函数将根据调度执行,而不考虑可中断属性值。

请注意

当中断发生时,MATLAB不会保存属性或显示的状态。方法返回的对象gcagcf命令可能在执行另一个回调时更改。

回调队列,指定为“队列”“取消”.的BusyAction属性决定了MATLAB如何处理中断回调的执行。有两种回调状态需要考虑:

  • 运行回调是当前正在执行的回调。

  • 打断回调是一个试图中断正在运行的回调的回调。

BusyAction属性仅在满足以下两个条件时确定回调队列行为:

在这些条件下,BusyAction拥有中断回调对象的属性决定了MATLAB如何处理中断回调。这些是可能的值BusyAction属性:

  • “队列”—在正在运行的回调完成执行后,将中断回调放入队列中进行处理。

  • “取消”—不执行中断回调。

捕捉鼠标点击的能力,指定为以下值之一:

  • “可见”-捕捉鼠标点击时可见。的可见属性必须设置为“上”你必须点击一部分表面对象,该对象具有定义的颜色。不能单击已将关联颜色属性设置为的部分“没有”.如果绘图包含标记,那么如果边缘或填充有定义的颜色,则整个标记都是可单击的。的HitTest属性确定是否表面对象对单击作出响应,或者如果父对象作出响应。

  • “所有”-捕获鼠标点击,不管可见性。的可见属性可设置为“上”“关闭”你可以点击一部分表面没有颜色的物体。的HitTest属性确定是否表面对象对单击作出响应,或者如果父对象作出响应。

  • “没有”—无法捕获鼠标单击。单击表面对象将通过它的单击传递给图形窗口的当前视图中它下面的对象。的HitTest财产没有影响。

对捕获的鼠标单击的响应,指定为“上”“关闭”,或作为数字或逻辑1真正的)或0).的值“上”等于true,和“关闭”相当于.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”——触发ButtonDownFcn回调的表面对象。如果您已经定义了快捷菜单属性,然后调用上下文菜单。

  • “关闭”类的最近祖先触发回调表面对象,该对象具有以下内容之一:

    • HitTest属性设置为“上”

    • PickableParts属性设置为使祖先能够捕获鼠标单击的值

请注意

PickableParts属性确定是否表面对象可以捕获鼠标单击。如果不能,那么HitTest财产没有影响。

此属性是只读的。

删除状态,作为类型的开/关逻辑值返回matlab.lang.OnOffSwitchState

MATLAB设置BeingDeleted财产“上”DeleteFcn回调函数开始执行。的BeingDeleted物业仍设为“上”直到组件对象不再存在。

的值BeingDeleted属性以在查询或修改对象之前验证该对象是否即将被删除。

父/子

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父类,指定为集团,或变换对象。

儿女,归为空GraphicsPlaceholder数组或一个DataTip对象数组。使用此属性可查看图表上绘制的数据提示列表。

方法无法添加或删除子节点孩子们财产。若要向此列表添加子对象,请设置财产的DataTip对象添加到图表对象。

对象句柄的可见性孩子们属性,指定为以下值之一:

  • “上”-对象句柄始终可见。

  • “关闭”对象句柄在任何时候都是不可见的。此选项用于防止另一个函数的意外更改。设置HandleVisibility“关闭”在函数执行期间临时隐藏句柄。

  • “回调”对象句柄在回调函数或回调函数调用的函数中可见,但在从命令行调用的函数中不可见。该选项阻止在命令行访问对象,但允许回调函数访问它。

中未列出的对象孩子们属性,则通过搜索对象层次结构或查询句柄属性获得对象句柄的函数不能返回该属性。此类函数的示例包括得到findobjgcagcfgconewplotclf,关闭功能。

隐藏对象句柄仍然有效。设置根ShowHiddenHandles财产“上”列出所有对象句柄,而不管它们HandleVisibility属性设置。

标识符

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此属性是只读的。

图形对象的类型,返回为“表面”

对象标识符,指定为字符向量或字符串标量。您可以指定一个惟一的标签值作为对象的标识符。当需要访问代码中其他地方的对象时,可以使用findobj方法搜索对象标签价值。

用户数据,指定为任何MATLAB数组。例如,可以指定标量、向量、矩阵、单元格数组、字符数组、表或结构。使用此属性可在对象上存储任意数据。

如果您正在使用App Designer,请在应用程序中创建公共或私有属性来共享数据,而不是使用用户数据财产。有关更多信息,请参见在应用程序设计程序中共享数据

版本历史

之前介绍过的R2006a

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