表面性质
原始的表面外观和行为
表面
的外观和行为表面
对象。通过更改属性值,可以修改曲面图的某些方面。使用点表示法来查询和设置属性。
S =曲面;c = s.CData;. cdatamapping = 'direct';
脸
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色
“平”
(默认)|的插值函数
|“没有”
|“texturemap”
|RGB值|十六进制颜色编码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
面部颜色,指定为该表中的值之一。
价值 | 描述 |
---|---|
“平” |
的值为每个面使用不同的颜色 |
的插值函数 |
中的值为每个面使用插值着色 |
RGB三元组、十六进制颜色编码或颜色名称 | 为所有的面使用指定的颜色。控件中的颜色值 |
“texturemap” |
转换颜色数据CData 使它与表面一致。 |
“没有” |
不要画脸。 |
RGB三联色和十六进制色码用于指定自定义颜色。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
[0 1 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
[10 0 1] |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
[0 0 0] |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
[1,1 1] |
“# FFFFFF” |
|
这里是RGB三组和十六进制颜色编码的默认颜色MATLAB®在许多类型的情节中使用。
RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度
1(默认)|范围内的标量[0, 1]
|“平”
|的插值函数
|“texturemap”
脸部透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量
[0, 1]
-使用统一的透明度在所有的脸。的值1
完全不透明0
是完全透明的。之间的值0
而且1
是半透明的。的透明度值AlphaData
财产。“平”
的值为每个面使用不同的透明度AlphaData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个面的透明度。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为“平”
.的插值函数
-使用插值的透明度为每个面基于的值AlphaData
财产。通过在顶点处插入值,每个面的透明度都不同。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为的插值函数
.“texturemap”
—转换数据AlphaData
使它与表面一致。
FaceLighting
- - - - - -轻物体在脸上的效果
“平”
(默认)|“古尔戈”
|“没有”
光物体在表面上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-将光线均匀地涂在每一张脸上。使用此值查看多面对象。“古尔戈”
-改变脸部的光线。计算在顶点处的光,然后线性插值光穿过面。使用此值查看曲面。“没有”
-不要将轻物体的光线照射到脸上。
要向坐标轴添加轻对象,请使用光
函数。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
BackFaceLighting
- - - - - -当法线指向远离相机时脸部照明
“reverselit”
(默认)|“灯”
|“点燃”
当顶点法线远离相机时的面部照明,指定为以下值之一:
“reverselit”
-照亮脸部,就像顶点法线指向相机一样。“灯”
-不要照在脸上。“点燃”
-根据顶点法线点亮脸部。
使用此属性区分对象的内部表面和外部表面。示例请参见后脸照明.
边缘
MeshStyle
- - - - - -要显示的边
“两个”
(默认)|“行”
|“列”
要显示的边,指定为“两个”
,“行”
,或“列”
.
EdgeColor
- - - - - -边线颜色
[0 0 0]
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
|RGB值|十六进制颜色编码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
边线颜色,指定为此处列出的值之一。的默认颜色。[0 0 0]
对应于黑边。
价值 | 描述 |
---|---|
“没有” |
不要画边缘。 |
“平” |
控件中的值为每条边使用不同的颜色 |
的插值函数 |
中的值为每条边使用插值着色 |
RGB三元组、十六进制颜色编码或颜色名称 | 为所有的边使用指定的颜色。控件中的颜色值 |
RGB三联色和十六进制色码用于指定自定义颜色。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
[0 1 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
[10 0 1] |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
[0 0 0] |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
[1,1 1] |
“# FFFFFF” |
|
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
EdgeAlpha
- - - - - -边缘的透明度
1(默认)|范围内的标量值[0, 1]
|“平”
|的插值函数
边缘透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量
[0, 1]
-使用统一的透明度在所有的边缘。的值1
完全不透明0
是完全透明的。之间的值0
而且1
是半透明的。的透明度值AlphaData
财产。“平”
的值为每条边使用不同的透明度AlphaData
财产。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个边缘的透明度。的EdgeColor
属性也必须设置为“平”
.的插值函数
-使用插值的透明度为每条边的值AlphaData
财产。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。通过插值顶点上的值,每条边的透明度都有所不同。的EdgeColor
属性也必须设置为的插值函数
.
线型
- - - - - -线条样式
“-”
(默认)|”——“
|”:“
|“-”。
|“没有”
线条样式,指定为该表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“-” |
实线 |
|
”——“ |
虚线 |
|
”:“ |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
线宽
- - - - - -线宽
0.5
(默认)|积极的价值
线宽,以点为单位的正数值,其中1点= 1/72英寸。如果线条有标记,那么线条宽度也会影响标记的边缘。
线宽不能小于像素的宽度。如果将行宽设置为小于系统上一个像素宽度的值,则行宽显示为一个像素宽。
AlignVertexCenters
- - - - - -锐利的垂直和水平线条
“关闭”
(默认)|开/关逻辑值
锐利的垂直和水平线条,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,和“关闭”
等于假
.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
价值 | 描述 | 外观 |
---|---|---|
“上” |
削尖垂直和水平的线条,以消除不均匀的外观。 |
|
“关闭” |
不要削尖垂直或水平的线条。线条可能会出现粗细或颜色不均的情况。 |
|
如果关联图有GraphicsSmoothing
属性设置为“上”
和一个渲染器
属性设置为opengl的
,则图将平滑技术应用到图中。在某些情况下,这种平滑技术会导致垂直和水平线条出现粗细或颜色不均的情况。使用AlignVertexCenters
性能消除外观不均匀。
请注意
您必须有支持此功能的显卡。要查看是否支持该特性,请调用rendererinfo
函数。如果支持,rendererinfo
返回的值1
为info.Details.SupportsAlignVertexCenters
.
EdgeLighting
- - - - - -光线物体在边缘上的效果
“没有”
(默认)|“平”
|“古尔戈”
光物体在边缘上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-在每个边缘均匀地施加光线。“没有”
-不要将光线从轻的物体照射到边缘。“古尔戈”
-计算顶点的光线,然后在边缘上线性插值。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
标记
标记
- - - - - -标记符号
“没有”
(默认)|“o”
|“+”
|“*”
|“。”
|……
标记符号,指定为该表中列出的值之一。默认情况下,对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点添加标记。
标记 | 描述 | 产生的标志 |
---|---|---|
“o” |
圆 |
|
“+” |
加号 |
|
“*” |
星号 |
|
“。” |
点 |
|
“x” |
交叉 |
|
“_” |
水平线 |
|
“|” |
垂直的线 |
|
“广场” |
广场 |
|
“钻石” |
钻石 |
|
“^” |
Upward-pointing三角形 |
|
“v” |
向下的三角形 |
|
“>” |
三点三角形 |
|
" < " |
只左向三角形 |
|
“五角星形” |
五角星形 |
|
“卦” |
六角星形 |
|
“没有” |
没有标记 | 不适用 |
MarkerSize
- - - - - -标志尺寸
6
(默认)|积极的价值
标记尺寸,用正数表示,其中1点= 1/72英寸。
MarkerEdgeColor
- - - - - -记号笔轮廓颜色
“汽车”
(默认)|“平”
|RGB值|十六进制颜色编码|“r”
|‘g’
|“b”
记号笔轮廓颜色,指定为“汽车”
,“平”
、RGB三元组、十六进制颜色编码、颜色名称或短名称。的“汽车”
选项使用与EdgeColor
财产。的“平”
选项使用CData
值设置颜色。
对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色编码。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
,例如,[0.4 0.6 0.7]
.十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
[0 1 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
[10 0 1] |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
[0 0 0] |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
[1,1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
MarkerFaceColor
- - - - - -标记填充颜色
“没有”
(默认)|“汽车”
|“平”
|RGB值|十六进制颜色编码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
标记填充颜色,指定为“汽车”
,“平”
、RGB三元组、十六进制颜色编码、颜色名称或短名称。的“汽车”
选项使用与颜色
属性。的“平”
选项使用CData
设置颜色的顶点的值。
对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色编码。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
,例如,[0.4 0.6 0.7]
.十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
[0 1 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
[10 0 1] |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
[0 0 0] |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
[1,1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
此属性仅影响圆形、方形、菱形、五角形、六角形和四种三角形标记类型。
例子:[0.3 0.2 0.1]
例子:“绿色”
例子:“# D2F9A7”
坐标数据
XData
- - - - - -x坐标数据
向量或矩阵
x-coordinate指定为与。大小相同的矩阵的数据ZData
或者一个向量长度(n)
,在那里[m,n] = size(ZData)
.
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
XDataMode
- - - - - -的选择模式XData
“汽车”
|“手动”
的选择模式XData
,指定为以下值之一:
“汽车”
的列索引ZData
.“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,将输入参数传递给绘图函数或直接设置XData
财产。
YData
- - - - - -y坐标数据
向量或矩阵
y-coordinate指定为与。大小相同的矩阵的数据ZData
或者一个向量长度(米)
,在那里[m,n] = size(ZData)
.
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
YDataMode
- - - - - -的选择模式YData
“汽车”
|“手动”
的选择模式YData
,指定为以下值之一:
“汽车”
的行下标ZData
.“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,将输入参数传递给绘图函数或直接设置YData
财产。
ZData
- - - - - -z坐标数据
矩阵
z-坐标数据指定为矩阵。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
颜色和透明度数据
CData
- - - - - -顶点颜色
2-D或3-D阵列
顶点颜色,在以下形式之一中指定:
2-D数组-使用彩色地图颜色。通过设置为每个顶点指定颜色
CData
的大小相同的数组ZData
.的CDataMapping
属性确定这些值如何映射到当前色度图。如果FaceColor
属性设置为“texturemap”
,然后CData
不需要和?一样的尺寸ZData
.但是,它必须是类型双
或uint8
.的CData
值映射到符合曲面定义的ZData
.3-D阵列-使用真实的颜色。通过设置为每个顶点指定RGB三元组颜色
CData
一个m × n × 3的数组[m,n] = size(ZData)
.RGB三元组是一个三元素向量,它指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。数组的第一页包含红色组件,第二页包含绿色组件,第三页包含颜色的蓝色组件。由于表面使用的是真颜色而不是彩色地图颜色,因此CDataMapping
财产没有影响。如果
CData
是类型的双
或单
,则RGB三元组值为[0 0 0]
对应于黑色和[1,1 1]
对应白色。如果
CData
是整数类型,则表面使用全范围的数据来确定颜色。例如,如果CData
是类型的uint8
,然后[0 0 0]
对应于黑色和[255 255 255]
对应白色。如果CData
是类型的int8
,然后[-128 -128 -128]
对应于黑色和[127 127 127]
对应白色。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
CDataMode
- - - - - -的选择模式CData
“汽车”
(默认)|“手动”
的选择模式CData
,指定为以下值之一:
“汽车”
-使用ZData
值来设置颜色。“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,请设置CData
财产。
CDataMapping
- - - - - -直接的或比例的色彩映射
“缩放”
(默认)|“直接”
直接的或比例的色彩映射,指定为以下值之一:
按比例缩小的
-转换颜色数据以跨越由坐标轴指示的色彩图的部分这一
属性,将数据值线性映射到颜色。直接
-使用颜色数据作为索引直接进入色彩图。颜色数据应该是从1到的整数值长度(colormap)
.MATLAB将小于1的值映射到颜色图中的第一个颜色,以及大于1的值长度(colormap)
到色度图的最后一种颜色。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。
AlphaData
- - - - - -透明的数据
1(默认)|相同大小的数组ZData
属性的相同大小的数组指定为每个顶点的透明度数据ZData
财产。在指定值之后,设置FaceAlpha
而且EdgeAlpha
属性来控制透明度的类型。如果FaceAlpha
而且EdgeAlpha
属性均设置为标量值,则表面不使用AlphaData
值。
的AlphaDataMapping
属性决定了表面如何解释AlphaData
属性值。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|逻辑
AlphaDataMapping
- - - - - -的解释AlphaData
值
“缩放”
(默认)|“直接”
|“没有”
的解释AlphaData
值,指定为以下值之一:
“没有”
—将这些值解释为透明度值。1或更大的值是完全不透明的,0或更小的值是完全透明的,0到1之间的值是半透明的。“缩放”
-将值映射到图的字母映射。坐标轴的最小和最大极限决定了AlphaData
分别映射到alphamap中的第一个和最后一个元素的值。例如,如果极限是[3 - 5]
,则3.
或者更少的映射到字母表映射中的第一个元素。的值5
或更大的映射到字母表映射中的最后一个元素。的阿利姆
属性包含极限。的Alphamap
属性包含字母映射。“直接”
-将这些值解释为数字字母图的索引。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。如果值是类型
双
或单
,则小于或等于1的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于到alphamap中最后一个元素的alphamap映射长度的值。如果值是整数类型,则0或0以下的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于alphamap映射到alphamap中最后一个元素的长度的值(对于整数类型,可达到最大值)。整数类型为
uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,int8
,int16
,int32
,int64
.如果值是类型
逻辑
,那么0的值映射到alphamap中的第一个元素,1的值映射到alphamap中的第二个元素。
法线
VertexNormals
- - - - - -每个曲面顶点的法向量
[]
(默认)|m-by-n-by-3数组
每个曲面顶点的法向量,指定为m × n × 3数组,其中[m,n] = size(ZData)
.每个顶点指定一个法向量。
为该属性指定值会将关联模式设置为手动。如果你不指定法向量,那么表面生成这个数据用于照明计算。
数据类型:单
|双
VertexNormalsMode
- - - - - -的选择模式VertexNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
的选择模式VertexNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
—根据坐标数据计算法向量。“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,请设置VertexNormals
财产。
FaceNormals
- - - - - -每个曲面的法向量
[]
(默认)|(m - 1)——- (n - 1)×3的数组
每个曲面的法向量,指定为(m-1)-by-(n-1)-by-3数组,其中[m,n] = size(ZData)
.每个面指定一个法向量。
为该属性指定值会将关联模式设置为手动。如果你不指定法向量,那么表面生成这个数据用于照明计算。
数据类型:单
|双
FaceNormalsMode
- - - - - -的选择模式FaceNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
的选择模式FaceNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
—根据坐标数据计算法向量。“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,请设置FaceNormals
财产。
照明
AmbientStrength
- - - - - -环境光强度
0.3
(默认)|范围内的标量[0, 1]
环境光的强度,指定为范围中的标量值[0, 1]
.环境光是照亮整个场景的无方向光。在坐标轴上必须至少有一个可见光物体,环境光才可见。
的AmbientLightColor
属性设置环境光的颜色。对于坐标轴上的所有对象,颜色都是相同的。
例子:0.5
数据类型:双
DiffuseStrength
- - - - - -漫射光强度
0.6
(默认)|范围内的标量[0, 1]
漫射光的强度,用范围内的标量值指定[0, 1]
.漫射光是来自轴线上的光物体的非镜面反射。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularStrength
- - - - - -镜面反射强度
0.9
(默认)|范围内的标量[0, 1]
镜面反射强度,用范围内的标量值指定[0, 1]
.镜面反射是轴上的轻物体在表面上的亮点。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularExponent
- - - - - -镜面光斑大小
10(默认)|大于等于1的标量
镜面光斑的大小,指定为大于或等于1的标量值。大多数材料的指数都在这个范围内20 [5]
.
例子:7
数据类型:双
SpecularColorReflectance
- - - - - -镜面反射的颜色
1(默认)|范围内的标量[0, 1]
镜面反射的颜色,指定为范围内的标量值[0, 1]
.的值1
只使用光源的颜色设置颜色。的值0
使用反射对象的颜色和光源的颜色设置颜色。的颜色
光的属性包含光源的颜色。两者之间的比例线性变化。
例子:0.5
数据类型:双
传说
DisplayName
- - - - - -传说标签
”
(默认)|特征向量|字符串标量
图例标签,指定为字符向量或字符串标量。方法调用之前,图例不会显示传说
命令。如果不指定文本,则传说
使用表单设置标签“dataN”
.
注释
- - - - - -控件,用于从图例中包含或排除对象
注释
对象
此属性是只读的。
控件,用于从图例中包含或排除对象,该对象作为注释
对象。设置底层IconDisplayStyle
属性设置为以下值之一:
“上”
-在图例中包含对象(默认)。“关闭”
-图例中不包含该对象。
例如,要排除一个图形对象,去
,从传说中设定IconDisplayStyle
财产“关闭”
.
go.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle =“关闭”;
控件控制图例中的项传说
函数。将第一个输入参数指定为要包含的图形对象的向量。如果您没有在第一个输入参数中指定一个现有的图形对象,那么它就不会出现在图例中。然而,在图例创建后添加到坐标轴上的图形对象确实会出现在图例中。考虑在创建所有情节后再创建传说,以避免额外的道具。
交互性
可见
- - - - - -能见度状态
“上”
(默认)|开/关逻辑值
可见状态,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于真正的
,“关闭”
等于假
.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
—显示对象。“关闭”
—隐藏对象,不删除对象。你仍然可以访问不可见对象的属性。
DataTipTemplate
- - - - - -数据提示内容
DataTipTemplate
对象
数据提示内容,指定为DataTipTemplate
对象。可以通过修改底层的属性来控制出现在数据提示中的内容DataTipTemplate
对象。有关属性列表,请参见DataTipTemplate属性.
有关修改数据提示的示例,请参见创建自定义数据提示.
此属性仅适用于具有固定数据提示的表面。
请注意
的DataTipTemplate
对象没有返回findobj
或findall
,它不被复制copyobj
.
快捷菜单
- - - - - -上下文菜单
空GraphicsPlaceholder
数组(默认)|快捷菜单
对象
上下文菜单,指定为快捷菜单
对象。使用此属性可在右键单击对象时显示上下文菜单。方法创建上下文菜单uicontextmenu
函数。
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者HitTest
属性设置为“关闭”
,则不会出现上下文菜单。
选择
- - - - - -选择状态
“关闭”
(默认)|开/关逻辑值
选择状态,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,和“关闭”
等于假
.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
——选择。如果您在绘图编辑模式下单击对象,那么MATLAB将设置其选择
财产“上”
.如果SelectionHighlight
属性也设置为“上”
,然后MATLAB在对象周围显示选择句柄。“关闭”
—未选中。
SelectionHighlight
- - - - - -显示选择句柄
“上”
(默认)|开/关逻辑值
选中时显示选择句柄,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,和“关闭”
等于假
.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
-显示选择处理时选择
属性设置为“上”
.“关闭”
-从不显示选择句柄,即使当选择
属性设置为“上”
.
剪裁
- - - - - -剪切对象到轴的限制
“上”
(默认)|开/关逻辑值
将对象剪切到坐标轴的限制,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,和“关闭”
等于假
.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
的值
“上”
剪辑对象中坐标轴限制之外的部分。的值
“关闭”
显示整个对象,即使部分对象出现在轴限制之外。如果您创建一个plot, set,对象的部分可能出现在轴限制之外抓住
,冻结轴缩放,然后创建对象,使其比原始的绘图更大。
的剪裁
属性的值必须设置为“上”
.否则,此属性将不起作用。有关剪切行为的更多信息,请参见剪裁
轴的性质。
回调
ButtonDownFcn
- - - - - -鼠标单击回调
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
鼠标点击回调,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
字符向量,是有效的MATLAB命令或函数,在基本工作区中求值(不推荐)
在单击对象时,使用此属性执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,那么MATLAB在执行回调函数时将传递两个参数给回调函数:
被点击对象——从回调函数内部访问被点击对象的属性。
事件数据-空参数。用波浪号字符(
~
),以指示此参数未被使用。
有关如何使用函数句柄定义回调函数的更多信息,请参见为图形对象创建回调函数.
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者HitTest
属性设置为“关闭”
,则不执行此回调。
CreateFcn
- - - - - -创建函数
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
对象创建函数,指定为以下值之一:
函数处理。
单元格数组,其中第一个元素是函数句柄。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。
字符向量包含有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB在基本工作区中计算这个表达式。
有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见为图形对象创建回调函数.
此属性指定MATLAB创建对象时要执行的回调函数。函数执行之前,MATLAB初始化所有属性值CreateFcn
回调。如果不指定CreateFcn
属性,然后MATLAB执行一个默认的创建函数。
设置CreateFcn
属性对现有组件没有影响。
如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问正在创建的对象。否则,使用gcbo
函数来访问对象。
DeleteFcn
- - - - - -删除函数
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
对象删除函数,指定为以下值之一:
函数处理。
单元格数组,其中第一个元素是函数句柄。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。
字符向量包含有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB在基本工作区中计算这个表达式。
有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见为图形对象创建回调函数.
此属性指定在MATLAB删除对象时执行的回调函数。MATLAB执行DeleteFcn
在销毁对象的属性之前调用。如果不指定DeleteFcn
属性,然后MATLAB执行一个默认删除函数。
如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问正在删除的对象。否则,使用gcbo
函数来访问对象。
回调执行控制
可中断
- - - - - -回调中断
“上”
(默认)|开/关逻辑值
回调中断,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于真正的
,“关闭”
等于假
.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
此属性确定正在运行的回调是否可以中断。有两种回调状态需要考虑:
的运行回调是当前正在执行的回调。
的打断回调是一个试图中断正在运行的回调的回调。
MATLAB在执行处理回调队列的命令时确定回调中断行为。这些命令包括drawnow
,数字
,uifigure
,getframe
,等待
,暂停
.
如果正在运行的回调不包含这些命令中的任何一个,则不会发生中断。MATLAB首先完成运行回调的执行,然后执行中断回调。
如果正在运行的回调函数包含这些命令中的一个,则可中断
属性的值确定中断是否发生:
的值
可中断
是“关闭”
,则不会出现中断。相反,BusyAction
属性的属性确定中断回调是被丢弃还是被添加到回调队列。的值
可中断
是“上”
,则中断发生。下一次MATLAB处理回调队列时,它将停止正在运行的回调的执行,并执行中断的回调。在中断回调完成后,MATLAB继续执行正在运行的回调。
请注意
回调中断和执行在以下情况下表现不同:
如果中断回调函数是
DeleteFcn
,CloseRequestFcn
,或SizeChangedFcn
回调函数,则中断发生而不管可中断
属性值。如果正在运行的回调函数当前正在执行
等待
函数,则中断发生而不管可中断
属性值。如果中断回调函数属于
计时器
对象,则回调函数将根据调度执行,而不考虑可中断
属性值。
BusyAction
- - - - - -回调排队
“队列”
(默认)|“取消”
回调队列,指定为“队列”
或“取消”
.的BusyAction
属性决定了MATLAB如何处理中断回调的执行。有两种回调状态需要考虑:
的运行回调是当前正在执行的回调。
的打断回调是一个试图中断正在运行的回调的回调。
的BusyAction
属性仅在满足以下两个条件时确定回调队列行为:
在这些条件下,BusyAction
拥有中断回调对象的属性决定了MATLAB如何处理中断回调。这些是可能的值BusyAction
属性:
“队列”
—在正在运行的回调完成执行后,将中断回调放入队列中进行处理。“取消”
—不执行中断回调。
PickableParts
- - - - - -捕捉鼠标点击的能力
“可见”
(默认)|“所有”
|“没有”
捕捉鼠标点击的能力,指定为以下值之一:
“可见”
-捕捉鼠标点击时可见。的可见
属性必须设置为“上”
你必须点击一部分表面
对象,该对象具有定义的颜色。不能单击已将关联颜色属性设置为的部分“没有”
.如果绘图包含标记,那么如果边缘或填充有定义的颜色,则整个标记都是可单击的。的HitTest
属性确定是否表面
对象对单击作出响应,或者如果父对象作出响应。“所有”
-捕获鼠标点击,不管可见性。的可见
属性可设置为“上”
或“关闭”
你可以点击一部分表面
没有颜色的物体。的HitTest
属性确定是否表面
对象对单击作出响应,或者如果父对象作出响应。“没有”
—无法捕获鼠标单击。单击表面
对象将通过它的单击传递给图形窗口的当前视图中它下面的对象。的HitTest
财产没有影响。
HitTest
- - - - - -响应捕获的鼠标单击
“上”
(默认)|开/关逻辑值
对捕获的鼠标单击的响应,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,和“关闭”
等于假
.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
-触发ButtonDownFcn
的回调表面
对象。如果您已经定义了快捷菜单
属性,然后调用上下文菜单。“关闭”
类的最近祖先触发回调表面
对象,该对象具有以下内容之一:HitTest
属性设置为“上”
PickableParts
属性设置为使祖先能够捕获鼠标单击的值
请注意
的PickableParts
属性确定是否表面
对象可以捕获鼠标单击。如果不能,那么HitTest
财产没有影响。
BeingDeleted
- - - - - -删除状态
开/关逻辑值
此属性是只读的。
删除状态,作为类型的开/关逻辑值返回matlab.lang.OnOffSwitchState
.
MATLAB设置BeingDeleted
财产“上”
当DeleteFcn
回调开始执行。的BeingDeleted
物业仍设为“上”
直到组件对象不再存在。
的值BeingDeleted
属性以在查询或修改对象之前验证该对象是否即将被删除。
父/子
父
- - - - - -父
轴
对象|集团
对象|变换
对象
父类,指定为轴
,集团
,或变换
对象。
孩子们
- - - - - -孩子们
空GraphicsPlaceholder
数组|DataTip
对象数组
儿女,归为空GraphicsPlaceholder
数组或DataTip
对象数组。使用此属性可查看图表上绘制的数据提示列表。
方法无法添加或删除子节点孩子们
财产。若要向此列表添加子对象,请设置父
的属性DataTip
对象添加到图表对象。
HandleVisibility
- - - - - -对象句柄的可见性
“上”
(默认)|“关闭”
|“回调”
对象句柄的可见性孩子们
属性,指定为以下值之一:
“上”
-对象句柄始终可见。“关闭”
对象句柄在任何时候都是不可见的。此选项用于防止另一个函数的意外更改。设置HandleVisibility
来“关闭”
在函数执行期间临时隐藏句柄。“回调”
对象句柄在回调函数或回调函数调用的函数中可见,但在从命令行调用的函数中不可见。该选项阻止在命令行访问对象,但允许回调函数访问它。
中未列出的对象孩子们
属性,则通过搜索对象层次结构或查询句柄属性获得对象句柄的函数不能返回该属性。此类函数的示例包括得到
,findobj
,gca
,gcf
,gco
,newplot
,班
,clf
,关闭
功能。
隐藏对象句柄仍然有效。设置根目录ShowHiddenHandles
财产“上”
列出所有对象句柄,而不管它们HandleVisibility
属性设置。
标识符
类型
- - - - - -图形对象的类型
“表面”
此属性是只读的。
图形对象的类型,返回为“表面”
标签
- - - - - -对象标识符
”
(默认)|特征向量|字符串标量
对象标识符,指定为字符向量或字符串标量。您可以指定一个惟一的标签
值作为对象的标识符。当需要访问代码中其他地方的对象时,可以使用findobj
方法搜索对象标签
价值。
用户数据
- - - - - -用户数据
[]
(默认)|数组
用户数据,指定为任何MATLAB数组。例如,可以指定标量、向量、矩阵、单元格数组、字符数组、表或结构。使用此属性可在对象上存储任意数据。
如果您正在使用App Designer,请在应用程序中创建公共或私有属性来共享数据,而不是使用用户数据
财产。有关更多信息,请参见在应用程序设计程序中共享数据.
版本历史
R2006a之前介绍过R2020a:UIContextMenu
属性不推荐使用
设置或获取UIContextMenu
属性不推荐。相反,请使用快捷菜单
属性,该属性接受相同类型的输入,并以与UIContextMenu
财产。
目前还没有移除的计划UIContextMenu
属性,但在调用集
,得到
,或属性
函数在表面
对象。
MATLAB命令
你点击了一个对应于这个MATLAB命令的链接:
在MATLAB命令窗口中输入命令来运行该命令。Web浏览器不支持MATLAB命令。
您也可以从以下列表中选择网站:
如何获得最佳的网站性能
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