主要内容

箭头的属性

箭头的外观和行为

箭头控件的外观和行为箭头对象。通过更改属性值,可以修改箭头的某些方面。使用点表示法来查询和设置属性。

基于“增大化现实”技术=注释(箭头);c = ar.Color;ar.Color =“红色”;

颜色和样式

全部展开

箭头颜色,指定为RGB三元组、十六进制颜色编码、颜色名称或短名称。的默认RGB三元组值(0 0 0)对应于黑色。

对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色编码。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]例如,(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色码是字符向量或以散列符号()之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0F.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” (1 0 0) “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” “g” (0 1 0) “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝色” “b” (0 0 1) “# 0000 ff”

蓝色的样品

“青色” “c” (0 1 1) “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “m” (1 0 1) “#”就

洋红色的样品

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑色” “k” (0 0 0) “000000 #”

样品的颜色为黑色

“白色” “w” (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

这里是RGB三组和十六进制颜色编码的默认颜色MATLAB®在许多类型的情节中使用。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

RGB三联体样本[0 0.4470 0.7410],显示为深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

RGB三联体样本[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

RGB三联体样本[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

RGB三联体样本[0.4660 0.6740 0.1880],呈现中绿色

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

RGB三联体样本[0.3010 0.7450 0.9330],显示为浅蓝色

(0.6350 0.0780 0.1840) “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

例子:“蓝”

例子:(0 0 1)

箭头杆的样式,指定为该表中列出的线样式之一。

线条样式 描述 结果
“- - -” 实线

“——” 虚线

“:” 虚线

“-”。 Dash-dotted线

“没有” 没有干 没有干

箭头杆的宽度,以点单位的正数值指定。1分等于1/72英寸。

例子:0.75

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64

箭头的样式,指定为该表中的样式之一。

风格 结果 风格 结果
“普通”

“fourstar”

“椭圆”

“矩形”

“vback1”

“钻石”

“vback2”(默认)

“玫瑰”

“vback3”

的圆内旋轮线

“cback1”

星形线的

“cback2”

“三角肌”

“cback3”

“没有” 没有箭头

箭头的长度,指定为点单位的标量数值。1分等于1/72英寸。箭头从这个点向后延伸(x_end y_end)X而且Y属性。

例子:15

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64

箭头的宽度,以点单位的标量数值指定。1分等于1/72英寸。

例子:15

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64

位置

全部展开

开始和结束x-coordinates,指定为形式的双元素向量[x_begin x_end]

默认情况下,单位被归一化为图形。图的左下角映射到(0,0),右上角映射到(1,1).要更改单位,请使用单位财产。

例子:(0.2 - 0.5)

开始和结束y-coordinates,指定为形式的双元素向量[y_begin y_end]

默认情况下,单位被归一化为图形。图的左下角映射到(0,0),右上角映射到(1,1).要更改单位,请使用单位财产。

例子:(0.2 - 0.5)

大小和位置,指定为表单的四元素向量[x_begin y_begin dx dy].前两个元素指定箭头开始的坐标。后两个元素指定了箭头的斜率。

默认情况下,单位被归一化为图形。图的左下角映射到(0,0),右上角映射到(1,1).要更改单位,请使用单位财产。

例子:[0.5 0.5 0.2 0.3]

定位单元,指定为该表中的一个值。

单位 描述
“归一化”(默认) 针对包含注释的图形、uipanel或uitab进行规范化。容器的左下角映射到(0,0)右上角映射到(1,1)
“英寸” 英寸。
“厘米” 厘米。
“角色”

基于系统默认字体的字符大小。

  • 字符宽度=字母宽度x

  • 字符高度=两行文字的基线之间的距离。

“点” 点。1分等于1/72英寸。
“像素”

像素。

从R2015b开始,像素距离与Windows上的系统分辨率无关®而且麦金塔电脑系统:

  • 在Windows系统中,一个像素是1/96英寸。

  • 麦金塔电脑在系统中,一个像素是一英寸的1/72。

在Linux上®在系统中,像素的大小是由系统分辨率决定的。

所有单位都从图形窗口的左下角开始测量。

此属性影响位置财产。如果您更改了单位,那么最好在完成计算后将其返回为默认值,以防止影响其他函数单位设置为默认值。

如果指定位置而且单位属性是名称,值对创建对象时,那么规范的顺序很重要。如果你想用特定的单位来定义位置,那么你必须设置单位前财产位置财产。

版本历史

之前介绍过的R2006a

Baidu
map