主要内容

旋转

围绕指定的原点和方向旋转对象

语法

旋转(h,方向,α)
原点旋转(…)

描述

旋转函数在三维空间中旋转图形对象。

旋转(h,方向,α)旋转图形对象h通过α度。指定h作为曲面、贴片、线条、文本或图像对象。方向是一个两元或三元矢量,用来描述旋转轴和旋转轴的原点。旋转轴的默认原点是绘图框的中心。这个点不一定是坐标轴的原点。

积极的α定义为方向向量从旋转原点延伸时的直角。

如果h是句柄数组,所有对象必须是同一轴的子对象。

原点旋转(…)将旋转轴的原点指定为三个元素向量[x0y0, z0

例子

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创建的曲面图山峰函数并返回曲面对象。

S = surf(峰值(20));包含(“轴”) ylabel (“轴”) zlabel (z轴的

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

将曲面图围绕其旋转25度x设在。

方向= [1 0 0];旋转(年代,方向,25)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

创建的曲面图山峰函数并返回曲面对象。

S = surf(峰值(20));包含(“轴”) ylabel (“轴”) zlabel (z轴的

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

将曲面图围绕其旋转25度y设在。

方向= [0 1 0];旋转(年代,方向,25)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

创建的曲面图山峰函数并返回曲面对象。

S = surf(峰值(20));包含(“轴”) ylabel (“轴”) zlabel (z轴的

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

将曲面图围绕其旋转25度x设在和y设在。

方向= [1 10 0];旋转(年代,方向,25)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

提示

旋转转换修改对象的数据。这种技术不同于视图而且rotate3d,只修改视点。

旋转轴由一个旋转原点和一个点来定义P.指定P作为球坐标(θ,φ)或者笛卡尔坐标[xpyp, zp

在二元形式中方向θ角度在x - y从正方向逆时针方向x设在。φ方向的仰角是从x - y飞机。

的三元素形式方向使用笛卡尔坐标指定轴方向。方向向量是从旋转原点到的向量P

提示

旋转属性的值XdataYdata,Zdata属性旋转图形对象。

版本历史

R2006a之前介绍

另请参阅

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