旋转
围绕指定的原点和方向旋转对象
语法
旋转(h,方向,α)
原点旋转(…)
描述
的旋转
函数在三维空间中旋转图形对象。
旋转(h,方向,α)
旋转图形对象h
通过α
度。指定h
作为曲面、贴片、线条、文本或图像对象。方向
是一个两元或三元矢量,用来描述旋转轴和旋转轴的原点。旋转轴的默认原点是绘图框的中心。这个点不一定是坐标轴的原点。
积极的α
定义为方向向量从旋转原点延伸时的直角。
如果h
是句柄数组,所有对象必须是同一轴的子对象。
原点旋转(…)
将旋转轴的原点指定为三个元素向量[x0y0, z0]
.
例子
提示
旋转转换修改对象的数据。这种技术不同于视图
而且rotate3d
,只修改视点。
旋转轴由一个旋转原点和一个点来定义P
.指定P
作为球坐标(θ,φ)
或者笛卡尔坐标[xpyp, zp]
.
在二元形式中方向
,θ
角度在x - y从正方向逆时针方向x设在。φ
方向的仰角是从x - y飞机。
的三元素形式方向
使用笛卡尔坐标指定轴方向。方向向量是从旋转原点到的向量P
.
提示
旋转
属性的值Xdata
,Ydata
,Zdata
属性旋转图形对象。
版本历史
R2006a之前介绍